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Froggies 

Conception phare de mes 3 années en Bachelor de Game Design
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Moteur : Unity 

Durée du projet : 12 mois

Contraintes : Groupe de 5

Jeu coopératif (PC)

Froggies - Projet de fin d'études

Dans le cadre de notre projet de fin d'études de Bachelor en Game Design - Brassart Toulouse.

Pitch

Vous incarnez 2 petites grenouilles cherchant à fonder une famille, en adoptant un têtard. Malheureusement, ils ont disparu ! Mais où sont-ils passés ? Vous devez traverser la forêt en surmontant de nombreuses énigmes et en coopérant pour les retrouver. Comment deux petites grenouilles simplement armées de courage vont-elles réussir à sauver les têtards ? 

Découvrez le en jouant à notre jeu, nous croa-yons en vous !

Mes rôles dans l'équipe

Level Designer
Narrative designer
Gestion de Production

Level design
  • Découpage des niveau vis-à-vis de la narration

  • Tableau d'intensité

  • Motifs basés sur nos verbes

  • Exemple de brief d'un niveau

Tableau d'intensité des niveaux 
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Pour chaque niveau on a voulu avoir une intention (cohérente avec la narration) et un type d'énigme qui reflétait cette intention.

Graphiques des différentes intensités : 

Réflexion sur les rythmes pour les rendre intéressants

Motifs :
Narratif Design
  • Scénario

  • Écriture de la structure de l'histoire, puis de chaque acte

  • Dialogue​​​​​​​

Structure de l'histoire 
Dialogues

Tout le challenge des dialogues se trouvait dans le fait que l'on a choisi de n'utiliser que des images. (PS c'est moi qui les ai fait ;) )

Gestion de production
  • Suivi du HacknPlan

  • Gestion des conflits au sein de l'équipe et création de compromis

  • Échanges avec les autres corps de métier

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Ce projet m'a beaucoup appris sur la gestion des conflits humains et a grandement aidé à renforcer ma patience et ma créativité à trouver des solutions.​​

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Pour les échanges avec les autres corps de métier nous avions bien sûr un discord bien ordonné pour échanger à tout moment, mais le plus efficace était de leur parler directement (vous n'imaginez pas le nombre d'allers-retours que j'ai faits entre les classes ^^ )

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On l'a fait tester !

Le 10/02/2024 avec un de mes partenaires de création Quentin Delon, on est allé présenter notre jeu projet de fin d'études au Salon du jeu vidéo indépendant toulousain à la médiathèque José Cabanis dans le cadre de la semaine Scroll. 

C’était un moment génial qui nous a permis d’apprécier l’expérience de jeu de FROGGIES 🐸 à travers les yeux de 35 inconnus venus tester de nouveaux jeux. Ça nous a permis entre autres de confirmer notre cible et d’avoir des axes d'amélioration car faire tester c’est primordial.

C’était aussi super de rencontrer des indépendants et d’autres profils comme des Sound designers (qui ont fini par travailler avec nous sur le projet ;).

En savoir plus sur ce projet ?

Et on a aussi un Discord !

https://discord.gg/Q2cyUjGpWM

Nos choix de conception

Comment donner vie à une idée simple issue d'un brainstorm en équipe, quels choix nous avons faits et pourquoi, comment s'organiser entre nous (s'auto-organiser), sur quoi mettre l'accent, comment déjouer nos prises de tête et dénouer nos incertitudes !!

Contactez-moi, je vous parlerai de tout ça !

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