top of page

Navigation

Travail sur la guidance du joueur et de son déplacement au sain d'un niveau.
Property 1=LD plein.png

Moteur : Unity
Durée du projet : 7 jours
Contraintes : Solo
Orienter le joueur vers une destination sans qu'il se sente forcé

Navigation et Cubes - LD

Contexte du projet académique :

Unity, Probuilder et rien d’autre Dans un lieu réaliste, le moins linéaire possible, je dois trouver des cubes de couleur dans un ordre défini :

*attention spoiler / regarder après avoir testé* 


Rouge -> Bleu -> Vert -> Jaune

Ce que j’en ai retiré :

J'ai beaucoup appris sur les profils de joueur et leurs différentes actions. J'ai pu faire tester à de nombreux joueur de tout type (adulte; enfant; joueur; non joueur), en plus de me rendre comte de l'importance de ces test j'ai pu apprendre à bien les effectuer.

C'est avec ce projet que j'ai vraiment commencé à me dire que j'aimerais faire du Level Design. Rendre concrète ses idées, anticiper les potentielles action du joueur, analyser les différents profil, ajuster le niveaux suite aux retour, je trouve ça fascinant et très stimulant.

Vidéo d'un test :

Galerie du projet
bottom of page